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오프라인 그룹 소개팅 플랫폼

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    • UI/UX디자인

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    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    1) **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석 (각 관점별로)**
    - 단기 관점: 초기 타겟 사용자는 30대 미혼 남성/여성으로 설정했습니다. 이들은 경제적으로 안정되어 있고 질 높은 만남을 추구하면서도 일상에 바쁜 사람들이 많을 것입니다. 따라서, 신속하고 편리하게 소개팅을 주선받고자 하는 니즈가 강합니다.
    - 중기 관점: 서비스가 안정화되고 인식이 확산되면 20대 대학생을 포함한 보다 넓은 연령층으로 확대할 예정입니다. 이들은 재미와 경험, 새로운 취미 공유를 중시할 것으로 보이며, 비용 대비 효율성도 중요한 요소로 작용할 것입니다.
    - 장기 관점: 장기적으로는 다양한 연령대와 사회적 배경을 가진 사용자들이 모두 참여하는 플랫폼으로 성장할 가능성이 있습니다. 이 때의 니즈는 사용자 맞춤화, 안정적인 만남의 질, 그리고 플랫폼의 신뢰성과 지속적인 혁신이 될 것입니다.
    2) **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명**
    - 현재 시장성: 대부분의 소개팅 앱이 온라인 위주의 만남을 중개하고 있지만, 오프라인에서 시작하는 만남의 선호도가 높다는 시장 조사 결과를 바탕으로 충분한 시장성이 예상됩니다. 시장의 카카오톡 오픈 채팅방과 인스타그램 광고를 통한 유저 유입과 지불 의사는 이를 뒷받침합니다.
    - 향후 3년간 시장 추세: 사람들이 더 많이 오프라인 만남을 선호하는 추세는 지속될 것으로 보이며, 비대면 문화가 활성화된 시대에 상호 작용하는 전통적인 만남의 형태가 상존할 것입니다. 가상 공간보다 실제 만남을 통한 진정성 추구는 시장에서 이 서비스의 수요를 견인할 것입니다.
    - 예상 경쟁업체와 서비스: 기존의 소개팅 앱, 오프라인 매칭을 제공하는 데이팅 서비스 및 이벤트 주선 업체들이 경쟁업체로 예상됩니다. 특히, 유사한 컨셉으로 운영되는 스타트업이나, 이벤트 기반의 소개팅 서비스가 주요 경쟁 서비스가 될 수 있습니다.
    3) **시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략(세가지 이상)**
    - 전문 매니저 배치: 질 높은 서비스 제공을 위해 소개팅 매니저를 배치하여 사용자가 만남을 원활하게 시작할 수 있도록 지원합니다. 이는 다른 앱에는 없는 개인화된 서비스입니다.
    - 부담 없는 소개팅 환경: 정해진 시간이나 무리한 인원 구성을 피하고, 사용자가 편안하게 그룹 소개팅에 참여할 수 있도록 컨텐츠 제공하는 것이 차별화된 점입니다.
    - 다양한 연령층 확장전략: 초기 30대를 타겟으로 시작하지만, 추후 20대 대학생 등 다양한

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    1. 현존하는 대부분의 소개팅 앱은 만남이 온라인에서 시작되지만, 오프라인에서 시작하는 만남은 매칭 성공 확률이 더 높습니다.

    2. 기존에도 오프라인 커피 모임 같은 서비스가 있지만, 너무 많은 사람이 한번에 모이고 정해진 시간 등으로 인해 인위적인 느낌이 강합니다.

    3. 시장 조사를 통해 충분한 니즈를 확인했습니다.

    이 프로젝트는 이러한 니즈를 해결해주는, 그룹 소개팅을 관리하는 플랫폼 서비스입니다.

    소개팅 컨텐츠를 직접 제작 관리하고, 매니저를 배치하는 것이 핵심 기능입니다.

    보다 부담없이 오프라인 그룹 소개팅에 참여하여, 부담스럽지 않게 이성을 만나기를 원하는 사용자를 대상으로 합니다.

    시장조사는 카카오톡 오픈 채팅방을 개설해서 유저들의 유입을 확인했습니다.

    또한, 인스타그램 광고를 통해, 프로토타입 단계에서, 유저들이 지정한 가격을 실제로 지불하는 것도 확인했습니다.

    초기 타겟 사용자는 30대 미혼 남성/여성입니다. 이 후, 20대 대학생들의 소개팅으로 확장 예정입니다.

    현재 ‘소셜/일반 로그인’, ‘일별 소개팅 리스트’, ‘소개팅 상세 정보’, ‘신청/취소’, ‘내 정보 관리‘ 등의 MVP 기능은 완성되었습니다.

    실제 상용화를 위해, 3개월 동안 컨텐츠 및 매니저 풀을 확보해서 25년 1월 사업자 등록 및 정식 출시 예정입니다.

    또한, 웹사이트와 동일한 기능을하는 모바일 어플리케이션을 3개월안에 제작 출시할 예정입니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    1주에 2회 정기 미팅을 할 예정이며, 필요할 경우 비정기 미팅을 추가로 진행합니다.

    오프라인 회의 시에는, 카페 및 스터디 룸 등을 대관할 예정입니다.

    회의 툴로는 노션, 슬랙, 카카오톡 등을 활용할 예정입니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    현재 개발자로 재직 중이며, 다수의 프로젝트 경험이 있습니다.

    이 프로젝트에서 저는 대표 역할을 맡고, 필요 시 개발도 함께할 예정입니다.


    4. 그외 자유기재 

    소통이 원활하고 문제 해결에 적극적인 분을 환영합니다.

    궁금한점이 있으시면 아래 메일로 연락해주세요

    기술/언어

    • VueJS

      #VueJS

    • NodeJS

      #NodeJS

    • AWS

      #AWS

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    리더 정보

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    휴대폰 인증완료리더 응답률 : 내역이 없습니다

    프로젝트 기간

    24.10.07 ~25.04.07  (183일)

    프로젝트 분야

    데이트/결혼

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